Hey je vais copier coller un post que j'ai vu et que je trouve intéressant puisque je pense comme lui.
Les liens sont en anglais et sont long, tres long, treeeeeeeees long mais ca en vaut la peine de les lire.
"Récemment, SUPEROUMAN (mapmaker de cloud kingdom et testbug) s'est retiré du map making et a fait un post expliquant les raisons de son départ.
Ce post, le voici :
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/6713481997#1
En résumé, il est dégouté par l'aspect "casual" de sc2 : phénomène death-ball 200 de pop + a click, manque de dynamisme des highgrounds middle et late game, ressources élévées par base (conduisant ainsi au phénomène death ball en permettant à un joueur de camper sur 2/3 bases avant de faire sa boule), balance centré sur les sorts incapacitants (force field, fungle, etc..)
Il y a un débat sur reddit ( http://www.reddit.com/r/starcraft/comments/10isho/people_wanted_to_know_the_reasons_of_my/ ) et je le trouve très intéressant car soulignant les grosses faiblesses du gameplay de SC2.
Pour finir, SUPEROUMAN en tant que mapmaker et vieux de la vieille a un avis assez légitime, surtout que cet avis est partagé par beaucoup de pros et de mapmaker.
Les solutions ? un noyau s'est formé sur TL pour réduire le nombre de ressources par base, et ainsi rendre le jeu plus dynamique en forçant les joueurs à prendre plus de bases (sur BW, les joueurs tournaient en late sur 5-6 bases). Cela permettrait aussi de rendre le early plus agressif, le middle plus long.
Voici un lien TL du FRB (fewer resources per base) : http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=321242 "
Qu'en pensez vous ?