Alors voilà le prochain patch qui va sortir, il y a beaucoup de changements général sur les ligues, replays, parties perso,... mais je vais copier/coller seulement l'équilibrage.
# GENERAL
* Players can no longer hide units by setting them in a close proximity patrol (Viking flower).
# PROTOSS
* Mothership
o Units leaving the Mothership's Vortex are now un-targetable and immune to damage for 1.5 seconds.
* High Templar
o Khaydarin Amulet upgrade (+25 starting energy) has been removed.
* Zealot
o Charging Zealots will now hit fleeing targets at least once.
# TERRAN
* Battlecruiser
o Movement speed increased from 1.406 to 1.875.
* Bunker
o Build time increased from 35 to 40 seconds.
* Tech Lab
o Stimpack upgrade research time increased from 140 to 170 seconds.
# ZERG
* Infestor
o Health increased from 90 to 110.
o Fungal Growth
+ Stun duration decreased from 8 to 4 seconds.
+ Damage increased by +30% vs. armored units.
+ Now fires a missile instead of being instant cast.
Pour moi cet équilibrage est complétement raté ... Le nerf du mothership ne permet plus l'archon toilet (c'est ce qui était voulu je pense) mais cela necessitait un véritable choix technologique ( sortir le vaisseau mère + archon ) et une trés bonne micro donc pour moi ce nerf n'est pas mérité. Pour le nerf HT, pourquoi pas ... mais bon à chaque patch on perd des améliorations possibles donc on limite les possibilités, je serai pas allé dans ce sens encore une fois.
Pour les terrans, c'est pareil, personnellement je comprend pas pourquoi il y a encore un nerf du bunker. Pour Stimpack, ça me va . Enfin, le nerf du Fungal Growth me surprend lui aussi, l'infestateur me paraissait une trés bonne unité comme elle était, sans être imba.
Dites moi ce que vous en pensez!!!
PS: pour le patchnote complet, c'est ici: http://us.battle.net/sc2/en/blog/2356436#blog