alexscott
dirigeant
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Dirigeant, Membre, Developpeur, LAN-MASTER, Streamer, Adjoint (ED)
Jeudi 03 Février 2011 - 02:24 (post édité 1 fois)j'ai une autre théorie
j'ai fait une partie pour regarder un peu ce qu'il se passe
Tout les temps observés sont les temps de jeu (j'ai mis le timer au dessus de la mini-map )
probe: 17secondes
test témoin: 0:45 -> 1:02 soit 17s
test avec chronoboost: 1:21 -> 1:32 soit 11s
zealot: 34s
test témoin: 4:34 -> 5:12 soit 34s
test avec chronoboost: 6:06 -> 6:31 soit 25s
zealot warp gate: cd 28s
test témoin: 7:33 -> 8:01 soit 28s
test avec chronoboost: 8:12 -> 8:30 soit 28s
void ray: 60s
test témoin: 8:46 -> 9:46 soit 60s
test témoin2 : 10:35 -> 11:35 soit 60s
test avec chronoboost: 10:35 -> 11:15 soit 40s
Résolution:
La vitesse c'est une distance sur un temps. La distance d'invocation peut-etre representé par une aiguille qui ferait le tour d'un cadran ou n'importe quoi d'autre.
v=d/t
si la vitesse est multiplié par 1.5 la distance parcourue pendant le temps t est multiplié par 1.5
1.5v=1.5d/t
notre but n'est pas de faire 1.5d mais juste d pour résoudre l'équation il suffit de faire le produit en croix suivant:
pendant le temps t on parcoure 1.5d combien de temps faut t'il pour parcourir d:
1.5d : t
d : ?
Donc : d*t/1.5d = t/1.5
ce qui donne:
- probe 17/1.5 = 11.33...
- zealot 34/1.5 = 22.66...
- void ray 60/1.5 = 40
Si vous préferez vous pouvez multiplié par 0.6 ou 0.7 pour obtenir une approximation du temps.
Désolé Sun, blizzard et les mathématiques sont contre toi =)
Que le citron soit pressé ou qu'il vente, il jute.