Seven


dirigeant

3557 messages

Dirigeant, Membre, Adjoint (SC), LAN, Streamer, Designer

Dimanche 11 Mai 2014 - 16:08 (post édité 1 fois)

David Kim:

Merci à tous de vos commentaires. Après avoir lu vos avis et discuté de ce sujet en détails, nous pensons ajouter ces deux changements à la carte de test d'équilibrage (ainsi qu'au module de carte de test d'équilibrage) :

- Dégâts des sporuleurs rampants réduits de 15+30 bio à 15+15 bio
- Dégâts des hydralisks contre les unités aériennes augmentés de 12 à 12+4 bio

 

Bonjour à tous !

Merci pour vos commentaires et l’aide que vous continuez à nous apporter pour la carte de test d’équilibrage actuelle. Après une évaluation plus poussée et de plus amples discussions, nous envisageons de tester des changements ZcZ touchant uniquement les fins de partie.

Pour cette raison, nous aimerions tester les deux modifications suivantes, et non celles apportées au sporuleur et à l’hydralisk.

- Les seigneurs-vermines gagnent la capacité Frénésie.
- La Frénésie immunise à présent contre les capacités qui nuisent aux déplacements.

Ces nouvelles modifications n’altèrent pas les configurations ZcZ et offrent une solution simple aux rares parties interminables avec essaimeur. Nous vous sommes reconnaissants de nous donner votre avis sur ces changements et nous vous tiendrons au courant de la suite des opérations !

Merci !


 

"Ca me fait mal de le dire, mais Seven a raison" - Lemon

"Seven est toujours de bon conseil!" - Bcrevette

"Ce mec n'a aucune limite !" - Lemon

"Seven, fais de moi un objet d'étude" - Lemon

"J'arrête pas quand elle a mal, j'arrête quand je suis vidé"- Queen... enfin presque

 

peRf


dirigeant

6739 messages

Dirigeant, Membre, Chef (CSGO), LAN, Designer

Dimanche 11 Mai 2014 - 16:27

Roach hydra en ZvT va devenir un classique.

Dejà que les hydras ont un dps de malade, ca va etre injouable.


"Un homme aux idées nouvelles est fou jusqu'à ce que ses idées triomphent" - M. Bielsa

 

------

 

Chaîne YouTube EZ win

 

Damcou


dirigeant

2515 messages

Dirigeant, Membre, LAN

Dimanche 11 Mai 2014 - 16:35

Et c'est pas comme si en ce moment les zergs étaient forts....


Damien

Pharmacien voilà c'est fait !!!! Sisi la phamille^^

 

peRf


dirigeant

6739 messages

Dirigeant, Membre, Chef (CSGO), LAN, Designer

Dimanche 11 Mai 2014 - 16:40

Autant pour moi, ça ne concerne que les unités aériennes.


"Un homme aux idées nouvelles est fou jusqu'à ce que ses idées triomphent" - M. Bielsa

 

------

 

Chaîne YouTube EZ win

 

Till


158 messages

Dimanche 11 Mai 2014 - 16:40 (post édité 1 fois)

A voir, l'ennuie c'est que le gros probleme des mutas c'est justement l'harass compliqué à contenir. Prendre une b3 sans que les mutas la cancel sans arret reste largement fesable avec une prod de queen le temp de tech sur les infest/une masse critique d'hydras/roach. Les hydras n'ont pas vraiment besoin d'un dps suplémentaire contre les mutas en frontal sachant qu'avec de bon fungal les mutas ne peuvent meme pas les toucher du fait de leurs faible portée, il peut aussi y avoir le heal des queens. 

 

De mon point de vue ce changement up surtout le seul gros point fort des Mutas dans une partie, leur mobilité et leur capacité à faire peser la menace du trade base incontrable en ZvZ, et incite a plus utiliser les hydras dans d'autre configuration de type roach/hydra souvent boudé dans les games au profit de la compo masse roach/infest ou des timings plus rare de type zergling/hydra qui visent à contrer le debut de sortie des mutas.


I'm a barbie giiiirl, in a barbie woooorld.

NOxiS


163 messages

Dimanche 11 Mai 2014 - 17:27

Tout ça parce qu'ils ont vu Stephano et ses swarm hosts en ZvZ, et veulent donc essayer de dynamiser le matchup.

Maintenant au lieu de mettre 2/3 spores par base en mid game pour tenir les harass mutas, faudra en mettre 5/6. Bravo les gars, gros changement.

Peut-être qu'un jour on aura une véritable unité anti-air..

Till


158 messages

Dimanche 11 Mai 2014 - 17:51 (post édité 1 fois)

Bah c'est pas tellement le probleme de l'unités pour le coup, les Hydras contre les Mutas marchent tres bien pour peut qu'il y ai un fungal qui passe par là. Je comprends pas bien cette idée en fait, les Mutas sont deja  merdique en frontal donc aucun besoin de up l'anti air de lhydra contre le bio. Ca ne fait que up les Mutas qui pourront plus facilement harrass au final.

 

Ce qui n''est pas forcement une mauvaise idée car hormis en Mutas vs Mutas elles sentent vraiment le caca en ZvZ maintenant.


I'm a barbie giiiirl, in a barbie woooorld.

NOxiS


163 messages

Dimanche 11 Mai 2014 - 19:26

L'up de l'hydra contre bio, c'est pour que les BL/Vipers/Corrupteurs soient plus vulnérables lorsqu'ils se font grab pendant les grosses fight de late late game (Swarm Hosts/BL etc..), en plus d'avoir un meilleur dps contre les mutas.

 

En gros, ils veulent amenuiser l'efficience de l'anti air statique au profit de "l'anti air" mobile, si l'on peut penser que l'hydra est un anti air... ce qui n'est pas vraiment le cas.

MiRageS


238 messages

Membre

Dimanche 11 Mai 2014 - 23:48

Damcou a écrit :

Et c'est pas comme si en ce moment les zergs étaient forts....


On se calme, le up et le nerf impact exclusivement le ZvZ et rien d'autre Content

 

 

Par contre les SH resteront tjrs aussi fort en ZvZ donc je ne sais pas si ça évolura vraiment, mais je pense que muta deviendra un peu plus viable avec des banelings trap contre les hydra :p


"Je suis assez intelligent pour savoir que je suis con"

                                                                          Un Imbécile

Till


158 messages

Dimanche 11 Mai 2014 - 23:51

Et david kim inventa le vigilant.


I'm a barbie giiiirl, in a barbie woooorld.

MiRageS


238 messages

Membre

Lundi 12 Mai 2014 - 19:28

Et les Coréens inventèrent le snipin' Content (des oversir avec les mutas ofc !)


"Je suis assez intelligent pour savoir que je suis con"

                                                                          Un Imbécile

Ventur


adjoint

749 messages

Membre, Adjoint (SC)

Lundi 12 Mai 2014 - 22:44

J'ai maté le stream de TLO ce matin, et il parlait du possible patch avec Bly. En gros les deux étaient d'accord sur un point: le patch est une blague et ne passera surement pas.


Tout a une fin sauf le saucisson qui en a deux

peRf


dirigeant

6739 messages

Dirigeant, Membre, Chef (CSGO), LAN, Designer

Lundi 12 Mai 2014 - 23:38

Je maitrise visiblement pas assez le ZvZ Razz


"Un homme aux idées nouvelles est fou jusqu'à ce que ses idées triomphent" - M. Bielsa

 

------

 

Chaîne YouTube EZ win

 

Till


158 messages

Mardi 13 Mai 2014 - 03:36

L'up de l'hydra est ridicule, les zerg n'ont pas besoin de quoi que ce soit pour jouer contre mutas. Le seul point interessant dans ce patch c'est le possible nerf du sporuleur qui rendrait les mutas viables en ZvZ en leur rendant leur capacité d'harass tout en n'en fesant pas LE choix de compo comme c'etait le cas avant tout en rendant moin puissant les sporuleurs contre les broodlords et les overlords (les early pool avec un sporuleur pour sniper le premier overlord de scout).


I'm a barbie giiiirl, in a barbie woooorld.

Liens utiles : Rechercher - Droits d'accès