Jeudi 24 Décembre 2020 - 17:52Voila comme promis je boss dessus activement, je vous révèle aujourd'hui le mécanisme globale.
Vos personnages vont avoir différents point de talent pré établie pour la soirée. Les points vont se regrouper de cette façon :
ATTRIBUTS:
FORCE
- Machine Lourde
- combat rapproché
- Endurance
AGILITE
- Combat distance
- Mobilité
- Pilotage
ESPRIT
- Observation
- Survie
- Comtech
EMPATHIE
- Commandement
- Manipulation
- Soins Médicaux
REUSSIR UNE ACTION :
Vous allez avoir des points dans les 4 branches (14) ainsi que dans les talents (10).
Chaque point = 1D6 (Un dé à 6 faces)
Pour chaque action vous lancez un nombre de dé = au talent + la branche adéquate.
Un 6 = 1 succès. Tout autre résultat ignoré dans un premier temps.
Exemple : Queen, le pilote veux essayer de passer dans un conduit de ventilation afin de déverouiller une salle de l'intérieur. En agilité il à 5 et en mobilité 2. Queen lance donc 7D6.
S'il fait un 6 sur les 7 dés, il réussit son action, sinon ... il a trop mangé et ne réussit pas à passer
Autre Exemple : Queen veux essayer d'utilser un ordinateur pour activer un protocole particulier. Il n'a aucun point en Comtech mais 3 en ESPRIT. Il lance donc 3 dés. L'action est plus difficile mais pas impossible.
Pour chaque succès suplémentaire, un bonus peut etre activé.
FORCER LE TEST
Si jamais le résultat d'un test ne vous convient pas, vous pouvez une fois par action (sauf talent particulier) FORCER le test, si vous forcez un test, vous pouvez relancer tous le nombre de dés de votre choix pour tenter d'obtenir plus de succès. Cependant ce n'est pas sans conséquence.
Chaque fois que vous forcez un test vous allez rajouter un 1D STRESS supplémentaire à vos prochains test, quelqu'il soit ... Cela procure donc un avantage, en stress vous êtes plus attentf, plus précis, plus aguérri ... SAUF que vous pouvez craquer sous le stress...
En cas de 1 sur votre ou vos dés de stress vous devez effectuer un test de PANIQUE, qui peut avoir différents résultats ...
Votre stress pourra descendre dans certaine condition :
- Prendre un repos dans une salle en sécurité (-1D)
- Utilser votre objet fétiche (une foir dans le scénario seulement, peut etre fait n'importe quand)
- Utiliser des calmants
- Ecouter des paroles réconfortantes et / ou obtenir de l'espoir
Voila pour la mécanique GLOBALE.
Je veux rajouter quelque précision au fur et a mesure. Je n'oublie pas le doodle (juste j'ai eu la flemme a chaque fois XD).
Je vais très vite vous détailler d'autre aspect du jeu.
J'espère que vous avez toujours envie de tenter cette expérience .
Joyeux Noel à vous
"Ca me fait mal de le dire, mais Seven a raison" - Lemon
"Seven est toujours de bon conseil!" - Bcrevette
"Ce mec n'a aucune limite !" - Lemon
"Seven, fais de moi un objet d'étude" - Lemon
"J'arrête pas quand elle a mal, j'arrête quand je suis vidé"- Queen... enfin presque